Opcje tematu
#707048 - 02/11/2006 19:47 Przekształcenie wzorów z fizyki
Shabani_Nonda Offline
old hand

Meldunek: 02/06/2006
Postów: 940
Kto pomoże ?

2
mv
h=------------------------ wyszukać m
2


Prosze o pomoc.Jak najszybszą

Do góry
Bonus: Unibet
#707049 - 02/11/2006 19:49 Re: Przekształcenie wzorów z fizyki
Shabani_Nonda Offline
old hand

Meldunek: 02/06/2006
Postów: 940

mv(kwadrat)
h=------------------------ wyszukać m
przez 2

Do góry
#707050 - 02/11/2006 19:54 Re: Przekształcenie wzorów z fizyki
ryf Offline
Carpal Tunnel

Meldunek: 05/10/2003
Postów: 4113
Skąd: Włocławek
Ja pitole, przecieżto podstawy matematyki...

m = 2h/V(kwadrat)

a teraz proszęsięnauczyć jak do tego można dojść

Najpierw całe równanie mnożysz przez 2 żeby pozbyć się mianownika...

h = mV(kw)/2 [mnożymy obie strony przez 2)
2h = mV(kw) [dwójki się zredukowały po prawej stronie i dzielimy przez V(kw) obie strony równania)

2h/V(kw) = m

BRAWO!!!

Do góry
#707051 - 02/11/2006 20:00 Re: Przekształcenie wzorów z fizyki
Shabani_Nonda Offline
old hand

Meldunek: 02/06/2006
Postów: 940
Quote:

Ja pitole, przecieżto podstawy matematyki...

m = 2h/V(kwadrat)

a teraz proszęsięnauczyć jak do tego można dojść

Najpierw całe równanie mnożysz przez 2 żeby pozbyć się mianownika...

h = mV(kw)/2 [mnożymy obie strony przez 2)
2h = mV(kw) [dwójki się zredukowały po prawej stronie i dzielimy przez V(kw) obie strony równania)

2h/V(kw) = m

BRAWO!!!





dzięki koles.Z fizyki to ja ciemny jestem

Do góry
#707052 - 02/11/2006 20:05 Re: Przekształcenie wzorów z fizyki
Shabani_Nonda Offline
old hand

Meldunek: 02/06/2006
Postów: 940
JESZCZE JEDNO.

TEN SAM WZÓR


mv(kwadrat)
h=------------------------ wyszukać v(kw)
przez 2

Do góry
#707053 - 02/11/2006 20:34 Re: Przekształcenie wzorów z fizyki
SZULC Offline
old hand

Meldunek: 14/10/2003
Postów: 930
Skąd: Gdańsk
x3( do trzeciej potegi) - 6x2 + 11x - 6 > 0 a takie zadanie ? Pomoze ktos rozwiazac ?

Do góry
#707054 - 02/11/2006 20:38 Re: Przekształcenie wzorów z fizyki
Hefajstos Offline
member

Meldunek: 14/12/2005
Postów: 162
Skąd: Olimp
2h = mV(kw) => dzielisz obie strony równania przez m

2h/m=V (kw)

Do góry
#707055 - 02/11/2006 21:03 Re: Przekształcenie wzorów z fizyki
Zbigniew Offline
Carpal Tunnel

Meldunek: 30/03/2003
Postów: 4759
Skąd: Kurdestan
Quote:

x3( do trzeciej potegi) - 6x2 + 11x - 6 > 0 a takie zadanie ? Pomoze ktos rozwiazac ?



Jest taka metoda, ze najpierw szukasz pierwszeo pierwiastka równania. W tym równaniu szukać go na należy w ten sposób, ze bierzesz ostanią 6 i pierwszą 1, która stoi przy x3. I teraz robisz takie coś, że rysujesz se kreskę i na górze wypisujesz dzielniki 6 z plusem i minusem, a pod kreśką dzielniki 1 czyli:
Code:
+-6, +- 3, +-2, +-1
-------------------
+-1


Teraz podstawiasz pod x po kolei kolejne liczby wszystkie kombinaje tych dwóch liczb dopóki nie natrafsiz na liczbę, dla której wielomian jest równy 0. Podstawaisz liczby:
6, -6, 3, -3, 2, -2, 1, -1 (lepiej to robić od najmniejszej do największej, bo mniej liczenia jest :] ).
Dla x=1: x3 - 6x2 + 11x - 6 = 1 - 6 + 11 - 6 = 0
Czyli mamy już pierwszy pierwiastek i jest nim 1.
Teraz dzielimy x3 - 6x2 + 11x - 6 przez x-1 (bo 1 to pierwiastek).

Nie chce mi się pisać jak się dzieli wielomiany (w necie sobie znajdź jak nie wiesz).

Po podzieleniu zostanie nam x2-5x+6, czyli

x3 - 6x2 + 11x - 6 = (x2 - 5x + 6)(x - 1)

Pierwiastki tego równania kwadratowego wynoszą 2 i 3 (mam nadzieję, ze tkaie podstawy umiesz :]).

Czyli podsumowując równanie to ma 3 pierwiastki: 1, 2 i 3.

Teraz trzeba rozwiązać nierówność. Robi się to w taki sposób, ze rysujesz oś liczbową i nanosisz na nią te pierwiastki. Następnie rysujesz tak jakby szlaczek zgodnie z zasadami:
-jeżeli przy najwyższej potędze masz plus to szlaczek zaczynasz od dołu (jeżeli minus to od góry)
-jeżeli równanie ma w jakimś punkcie pierwiastek podwójny to szlaczek "odbija" się od tego punktu (w tym zadaniu takiego punktu nie ma :] )
-jeżeli masz nierówność ostrą (czyli < lub >) to te wyliczone pierwiastki nie będą należały do rozwiązań
-jeżeli masz nierówność miękką (>= lub <=) to punkty te zarysowujemy i one będą należały do rozwiazania.
-kreskujemy obszar nad osią gdy równanie jest >0 i poniżej osi, gdy równanie jest <0



Rozwiąznie to: x należy do (-nieskończoność, 1) i (2, 3).

Do góry

Moderator:  Biszop, rafal08 

Kto jest online
8 zarejestrowanych użytkowników (alfa, ANZELMO, Sensei, rafal08, pacyfista, forty, Zaixi, ElNinho[mmdea]), 1321 gości oraz 11 wyszukiwarek jest obecnie online.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Statystyki forum
24780 Użytkowników
105 For i subfor
51067 Tematów
5801621 Postów

Najwięcej online: 5410 @ 06/10/2024 14:47